Cycle Time
20 октября 2025
обновлено: 21 октября 2025
Cycle Time — время, которое команда тратит на задачу с момента начала работы до ее завершения. Метрика показывает, как быстро разработчики превращают бэклог в готовый продукт.

Что такое Cycle Time
Представьте: задачу поставили в бэклог 15 января, но взяли в работу только 20 января. Закрыли ее 25 января. Cycle Time составит 5 дней — с момента, когда разработчик открыл задачу в своей IDE (Integrated Development Environment — интегрированная среда разработки), до релиза в продакшен.
Метрику часто путают с временем исполнения (Lead Time). Разница простая: время исполнения считает весь путь задачи от создания до завершения, включая время ожидания в бэклоге. Cycle Time фокусируется только на активной работе.
В Agile-командах Cycle Time измеряют по-разному:
- для разработки — от первого коммита до деплоя;
- для поддержки — от взятия тикета в работу до закрытия;
- для DevOps — от начала пайплайна до релиза.
Метрика универсальна. Ее используют не только в ИТ: производственные компании считают время сборки продукта, службы поддержки — скорость обработки обращений, HR-отделы — длительность найма сотрудника.
Преимущества и важность расчета Cycle Time
Метрика дает конкретные данные вместо субъективных оценок. Руководитель видит реальную скорость команды, а не полагается на ощущение «мы работаем быстро».
Выявляйте узкие места
Cycle Time показывает, где задачи застревают. Код-ревью занимает три дня? Ревьюеры перегружены. Тестирование съедает 40% времени цикла? Нужна автоматизация проверок.
Например: команда замерила свой Cycle Time и обнаружила: полный цикл — 12 дней, активная разработка — всего 3 дня. Остальное время задачи просто ждали. Убрали лишние согласования и перераспределили приоритеты — метрика улучшилась.
Планируйте релизы точнее
Зная средний Cycle Time, вы прогнозируете сроки реалистично. Команда закрывает задачи за 4 дня? Спринт на 10 рабочих дней вместит 2-3 задачи на человека, а не 5, как планировал менеджер.
Метрика помогает давать честные обещания клиентам. Вместо абстрактного «сделаем за неделю» говорите «по статистике такие задачи занимают 6 дней, закроем к пятнице».
Улучшайте процессы системно
Cycle Time — индикатор здоровья процессов. Метрика растёт? Где-то появились препятствия: накопился технический долг, не хватает компетенций, страдает коммуникация.
Одна продуктовая команда измерила Cycle Time — получилось 8 дней. Внедрили автоматическое тестирование и CI/CD — сократили до 4 дней. Скорость удвоилась без расширения штата.
Мотивируйте команду цифрами
Разработчики видят прогресс объективно. Снизили Cycle Time с 10 до 7 дней? Команда понимает: усилия по улучшению работают, результат есть.
Метрика предотвращает выгорание. Люди видят, что задачи застревают не из-за их медлительности, а из-за внешних факторов — напряжение спадает.
Получайте конкурентное преимущество
Короткий Cycle Time означает быструю реакцию на рынок. Например: конкурент выпускает обновления за месяц, вы — за две недели. Клиенты получают новые возможности раньше, критичные проблемы исправляются оперативнее.
В B2B-сегменте скорость критична. Заказчик просит доработку? Команда с Cycle Time 5 дней доставит изменения втрое быстрее команды с показателем 15 дней. Скорость становится аргументом при выборе подрядчика.
Проблемы при расчете времени цикла
Правильный расчет Cycle Time — важный инструмент для оценки эффективности команды. Но даже эта простая на первый взгляд метрика может вводить в заблуждение, если не учитывать ряд нюансов.
Скорее всего, вы неправильно рассчитываете Cycle Time, если:
Смешиваете разные типы задач
Проблема: команда работает над мелким багом и масштабной интеграцией одновременно. Первое закрывают за час, второе — за две недели. Средний Cycle Time теряет смысл — одно число не отражает реальную картину работы.
Решение: сегментируйте задачи. Считайте метрику отдельно для багов, новых фич, технического долга. В SimpleOne SDLC настраивайте фильтры по типам и получайте корректную статистику для каждой категории.
Не договорились о границах этапов
Проблема: когда начинается работа? Разработчик открыл редактор кода? Написал первую строку? Перевёл задачу в статус «В работе»? Один начинает отсчет, когда садится писать код. Другой — когда изучает требования. Статистика искажается из-за разного понимания.
Решение: договоритесь о единых правилах. Пропишите четкие критерии: работа стартует при переводе в статус «В разработке», завершается при слиянии в основную ветку. Автоматизируйте отслеживание через интеграцию с Git.
Допускаете многозадачность
Проблема: разработчик берет задачу, переключается на срочное исправление, возвращается к первой задаче через день. Формально задача в работе три дня, фактически работы — шесть часов. Многозадачность раздувает Cycle Time и скрывает реальную производительность.
Решение: минимизируйте параллельную работу — ограничьте WIP (Work In Progress). Правило: не больше двух задач на человека одновременно.
Игнорируете внешние зависимости
Проблема: задача ждёт ответа от заказчика неделю. Cycle Time растёт, хотя команда не виновата. Метрика показывает 10 дней, но 7 из них — вынужденный простой.
Решение: фиксируйте время ожидания отдельно. Создавайте статусы «Ожидание клиента», «Блокировка». Считайте «чистый» Cycle Time без внешних задержек и общий — для понимания реальных сроков доставки.
Собираете данные вручную
Проблема: ручной сбор данных из разных систем съедает время и порождает ошибки. Менеджер забывает обновить таблицу — статистика устаревает, решения принимаются на основе неактуальной информации.
Решение: используйте системы с автоматическим сбором данных. SimpleOne SDLC интегрируется с репозиториями, трекерами задач и строит графики без ручного труда.
Анализируете без контекста
Проблема: Cycle Time вырос с 5 до 8 дней. Паника: процессы сломались! Смотрим глубже — команда взяла сложный модуль, к которому раньше никто не подходил. Увеличение времени объяснимо и естественно.
Решение: анализируйте тренды, а не точечные значения. Рост метрики на одной задаче — не проблема. Устойчивый рост на протяжении месяца — сигнал копать глубже.
Как рассчитать Cycle Time
Cycle Time помогает оценить, сколько времени уходит на выполнение задачи — от начала работы до её завершения. Формула расчёта достаточно простая и подходит как для отдельных задач, так и для группы.
Базовая формула
Cycle Time = Время завершения задачи − Время начала работы
Пример: разработчик взял задачу 10 марта в 10:00, закрыл 12 марта в 18:00. Cycle Time составит 2 дня и 8 часов, или 56 часов.
Для группы задач считайте средний показатель:
Средний Cycle Time = Сумма времени всех задач / Количество задач
Пример: команда закрыла за неделю пять задач: 2, 4, 3, 6 и 5 дней. Средний Cycle Time = (2+4+3+6+5) / 5 = 4 дня.
Определите границы измерения
Договоритесь, что считать началом и концом цикла. Варианты для разработки:
- от перевода в «В работе» до перевода в «Готово»;
- от первого коммита до мерджа в master;
- от начала разработки до деплоя в продакшен;
- от старта тестирования до релиза.
Выбирайте границы под задачи бизнеса. Клиентам важна скорость доставки фич? Считайте от начала разработки до продакшена. Оптимизируете внутренние процессы? Измеряйте отдельные этапы.
Учитывайте рабочее время
Задачу взяли в пятницу вечером, закрыли в понедельник утром. Формально прошло три дня, фактически — несколько часов.
Исключайте нерабочие часы из расчетов. Большинство систем управления задачами позволяют настроить рабочий график: 8 часов в день, 5 дней в неделю. Метрика станет честнее.
Сегментируйте по типам задач
Считайте Cycle Time раздельно:
- баги: от взятия в работу до закрытия тикета;
- новые фичи: от разработки до деплоя;
- технический долг: от старта рефакторинга до ревью кода;
- инциденты: от обнаружения до устранения.
Представьте: компания разрабатывает платформу для автоматизации продаж. Cycle Time для багов — 1 день, для крупных фич — 10 дней, для мелких доработок — 3 дня. Сегментация показывает, где оптимизировать процессы.
Исключайте крайние случаи
Задача висела полгода, потом ее закрыли за день. Включение в статистику исказит средний Cycle Time.
Применяйте перцентили. Медиана (50-й перцентиль) устойчивее к крайним случаям, чем среднее значение. Смотрите также 85-й или 95-й перцентиль — он покажет, сколько времени занимают большинство задач, игнорируя аномалии.
Автоматизируйте сбор данных
Ручной подсчет занимает много времени, и, как правило, содержит больше ошибок. Подключайте инструменты:
- интеграция таск-трекера с Git — фиксирует время коммитов;
- webhooks между системами — передают данные о статусах задач;
- дашборды с автообновлением — визуализируют метрики в реальном времени.
Отслеживайте динамику
Одно значение Cycle Time мало информативно. Смотрите, как метрика меняется:
- неделя к неделе — выявляет краткосрочные проблемы;
- месяц к месяцу — показывает тренды;
- до и после изменений — оценивает эффект улучшений.
Внедрили автоматическое тестирование? Сравните Cycle Time за месяц до внедрения и после. Метрика снизилась с 7 до 5 дней — изменение сработало.
График Cycle time в SimpleOne SDLC
SimpleOne SDLC предоставляет готовый инструмент для отслеживания Cycle Time — гистограмму времени производства. График входит в стандартный набор дашбордов системы и не требует дополнительной настройки.
Как работает график
Система автоматически собирает данные о движении задач по статусам. Гистограмма показывает распределение задач по времени выполнения: сколько задач закрыли за 1 день, сколько за 2 дня, сколько за неделю.
График помогает понять типичное время выполнения. Видите пик на отметке 4 дня? Большинство задач команда закрывает именно за этот срок. Длинный хвост справа показывает задачи-исключения, которые затянулись.
Преимущества визуализации
Гистограмма наглядно демонстрирует закономерности:
- стабильная команда дает узкое распределение с четким пиком;
- широкое распределение сигнализирует о непредсказуемости процессов;
- два пика указывают на разные типы задач в одной выборке.
Как пример: менеджер видит проблемы сразу. График растянулся вправо за месяц? Команда столкнулась с препятствиями. Пик сместился с 3 дней на 6? Процессы замедлились, пора разбираться в причинах.
Интеграция с другими метриками
SimpleOne SDLC объединяет гистограмму Cycle Time с другими инструментами на одном дашборде:
- диаграмма сгорания задач (Burndown) — показывает прогресс спринта;
- кумулятивная диаграмма потока (CFD) — визуализирует накопление задач на этапах;
- скорость команды (Team Velocity) — отображает производительность;
- время в статусе — выявляет узкие места процесса.
Комбинация метрик дает полную картину. Cycle Time растет, а на CFD видно скопление задач в тестировании? Проблема в QA-процессах. Скорость команды падает при росте Cycle Time? Команда перегружена или столкнулась со сложностью задач.
Работа с данными
Система позволяет фильтровать график по различным параметрам:
- тип задачи — баги, фичи, технический долг;
- период — неделя, месяц, квартал;
- команда — отдельная группа разработчиков;
- проект — конкретный продукт или модуль.
Сегментация раскрывает детали. Общий Cycle Time — 5 дней, но баги закрывают за день, а крупные фичи — за 12 дней. Без разделения эта разница незаметна.
Автоматическое обновление
График обновляется в реальном времени при изменении статусов задач. Разработчик перевел задачу в «Готово» — система пересчитала метрику и обновила гистограмму. Менеджеру не нужно вручную собирать данные или строить отчеты.
Интеграция с GitLab добавляет точности. Система фиксирует время первого коммита как начало работы, время мерджа как завершение разработки. Данные привязываются к реальным действиям разработчиков, а не только к переводу статусов.
Использование в ретроспективах
Команда анализирует гистограмму на встречах. Обсуждают причины возникновения крайних случаев, находят закономерности, планируют улучшения. График превращает абстрактные разговоры о скорости в конкретный разговор с цифрами.
SimpleOne SDLC делает мониторинг Cycle Time простым и доступным. Система берет на себя сбор данных, построение графиков, автоматизацию отслеживания. Команда фокусируется на анализе и улучшениях, а не на ручной работе с таблицами.
Как сократить Cycle Time
Сокращение времени цикла позволяет быстрее доставлять результат пользователю и эффективнее использовать ресурсы команды. Добиться этого можно за счёт оптимизации процессов и устранения лишних задержек.
Автоматизируйте рутинные процессы
Ручные операции замедляют работу. Разработчик тратит 20 минут на деплой вручную — за спринт набегает несколько часов потерянного времени.
Внедряйте CI/CD-пайплайны. Автоматические тесты запускаются при каждом коммите, деплой происходит нажатием кнопки. Задачи проходят путь от коммита до продакшена без ручных операций.
Например, команда разработки внутренней B2B CRM автоматизировала тестирование — Cycle Time сократился с 8 до 5 дней. Три дня экономии на каждой задаче дали возможность выпускать обновления чаще.
Сократите размер задач
Крупные задачи застревают. Разработка модуля интеграции занимает три недели — за это время требования меняются, появляются конфликты в коде, растет риск ошибок.
Дробите задачи на меньшие части. Вместо «реализовать интеграцию с внешней системой» создавайте отдельные задачи: настроить соединение, реализовать авторизацию, добавить синхронизацию данных, написать обработку ошибок.
Маленькие задачи проходят через процесс быстрее. Код-ревью занимает 15 минут вместо часа, тестирование проще, откатить изменения легче при проблемах.
Ограничьте WIP (Work In Progress)
Многозадачность убивает производительность. Если разработчик работает одновременно над тремя задачами, то постоянные переключения контекста съедают время, ничего не доводится до конца.
Установите лимит параллельных задач. Правило: не более двух задач в работе на человека. Закончил одну — берешь следующую из бэклога.
SimpleOne SDLC поддерживает WIP-лимиты на досках Kanban. Система не позволит взять третью задачу, пока две предыдущие не закроются. Команда фокусируется на завершении, а не на старте новых задач.
Устраните узкие места
Задачи скапливаются на определенных этапах. График времени в статусе показывает: код-ревью занимает 40% Cycle Time. Два ревьюера не справляются с нагрузкой.
Анализируйте, где застревают задачи. Используйте кумулятивную диаграмму потока (CFD) — она визуализирует накопление работы на каждом этапе.
Решения для узких мест:
- добавьте людей на перегруженный этап;
- автоматизируйте часть работы;
- пересмотрите критерии — возможно, требования избыточны;
- обучите других членов команды нужным навыкам.
Улучшите качество требований
Неясные требования генерируют переделки. Разработчик реализовал фичу, но продакт-менеджер имел в виду другое. Задача возвращается на доработку — Cycle Time удваивается.
Внедрите практику уточнения требований до начала работы. Критерии приемки должны быть конкретными и проверяемыми. Проводите груминг бэклога — встречи, где команда разбирает будущие задачи и задает вопросы.
Управляйте зависимостями
Задача ждет готовности API от другой команды неделю. Внешняя зависимость блокирует прогресс.
Выявляйте зависимости заранее. Фиксируйте блокировки в SimpleOne SDLC — система отслеживает связанные задачи и показывает, что мешает двигаться дальше.
Стратегии работы с зависимостями:
- планируйте задачи с учетом зависимостей — начинайте то, что готово к работе;
- создавайте моки и заглушки — не ждите реального API, реализуйте интерфейс;
- синхронизируйте планы команд — координируйте релизы зависимых компонентов;
- минимизируйте зависимости архитектурно — слабо связанные модули работают независимо.
Сократите время ревью кода
Пулл-реквесты висят без ответа два дня. Ревьюеры заняты своими задачами, код-ревью откладывается.
Установите SLA на ревью — например, 4 часа с момента создания пулл-реквеста. Распределяйте ревью равномерно, не перегружайте одних и тех же людей.
Улучшайте процесс ревью:
- маленькие пулл-реквесты проверяются быстрее;
- автоматические проверки линтерами и тестами снижают нагрузку на ревьюеров;
- парное программирование частично заменяет код-ревью;
- выделяйте время в календаре специально для ревью.
Управляйте техническим долгом
Технический долг замедляет разработку. Добавить новую фичу в legacy-код занимает в три раза больше времени, чем в чистую кодовую базу.
SimpleOne SDLC интегрируется с ITSM-процессами для управления долгом. Инциденты и проблемы из службы поддержки попадают в базу известных ошибок (KEDB), оттуда — в бэклог разработки как технический долг.
Приоритизируйте рефакторинг. Выделяйте 15-20% времени спринта на улучшение кода. Постепенное устранение долга предотвращает его накопление.
Минимизируйте переключения контекста
Срочный баг прерывает работу над фичей. Разработчик переключается, потом возвращается — тратит время на восстановление контекста.
Организуйте дежурства для инцидентов. Один человек в ротации обрабатывает срочные задачи, остальные работают без прерываний. Через неделю роли меняются.
Батчите мелкие задачи. Вместо выполнения пяти маленьких задач вразброс, выполняйте их последовательно блоком за один день.
Используйте данные для улучшений
SimpleOne SDLC предоставляет метрики для анализа. Отслеживайте динамику Cycle Time, сравнивайте до и после изменений процессов.
Проводите эксперименты. Попробовали парное программирование — Cycle Time уменьшился на 15%. Данные подтверждают пользу практики, закрепляете ее в процессе.
Регулярные ретроспективы с опорой на метрики помогают выявлять проблемы. Команда видит конкретные цифры, а не субъективные ощущения. Обсуждение становится предметным, решения — обоснованными.
Резюме
- Cycle Time — время активной работы над задачей от начала до завершения. Метрика отличается от Lead Time тем, что не учитывает ожидание в бэклоге, показывает только реальную скорость выполнения.
- Метрика выявляет узкие места и помогает планировать — показывает, где задачи застревают, позволяет прогнозировать сроки точнее, мотивирует команду объективными данными и даёт конкурентное преимущество через быструю реакцию на рынок.
- Основные проблемы расчёта — смешивание разных типов задач, размытые границы этапов, многозадачность, внешние зависимости, ручной сбор данных и анализ без контекста искажают метрику и снижают её ценность.
- Правильный расчёт требует сегментации и автоматизации — считайте отдельно баги и фичи, договоритесь о границах измерения, используйте перцентили вместо среднего, автоматизируйте сбор данных и отслеживайте динамику, а не точечные значения.
- SimpleOne SDLC автоматизирует мониторинг и помогает сокращать время — система строит гистограммы автоматически, интегрируется с Git, объединяет метрики на дашбордах, а сократить Cycle Time помогут автоматизация CI/CD, дробление задач, ограничение WIP и управление техническим долгом.